除Steam外,其他游戏平台对隐私信息这样管控

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近日,Steam对平台用户的隐私政策进行了全面的更新,将默认对个人所有 开放显示的玩家正在进行游戏改成默认仅对好友开放,此举被不少媒体称赞为“Steam平台关注用户隐私的第一步”。不过,受此冲击最大的便是同类SteamSpy原先的非官方数据和销售具体情况追踪程序池池了。

另一个人所有说这是受脸书事件的影响,同样是用户信息、同样是由第三方提取信息进行分析。另一个人所有认为,着实Steam的用户信息私密程度远不如脸书,但随着脸书事件影响力的扩散,或许G胖也会担心再生事端。

整体来说,PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch平台仍然允许平台上的有些用户直接阅读玩家被委托人的游戏信息,相比之下GOG平台涉及隐私的默认设置方面要更严格。考虑到游戏平台同样具有社交的性质,各大游戏平台还是鼓励玩家们开放信息、一块儿交流。

PlayStation 4

根据PS4上的默认设置,陌生人都后能 直接看得人玩家的被委托人资料、玩过的游戏和获得的奖杯,但游戏时间却是不可见的;但其开放的信息意味着较为充分,足够让PSNProfiles.com原先的第三方数据库进行信息搜集。

相比Steam平台,PlayStation 4同样拥有针对好友的设置和发消息功能,包括实时游戏显示(不过默认仅向好友显示),但PS4对用户隐私给出了更为细致的设置和取舍,包括奖杯、游戏、隐藏游戏、分组分类等等。颇受好评的是,PlayStation 4平台会偶尔提醒玩家检查隐私设置,考虑进行重新设置——从这点看,这似乎是所有平台都应该借鉴的。

Xbox One

默认设置方面,Xbox的成人账号同样采取开放的模式,个人所有 都能看得人你的被委托人资料、拥有的游戏和游玩历史。但Xbox One却对用户的真实姓名进行了最严格的限制(默认不对任何人开放),这其中还有二个多多小插曲:意味着上月的二个多多小Bug,误将Xbox所有用户的真实姓名公开显示,之前 微软也很慢修复了隐私设置的现象。

与PlayStation一样,Xbox给用户提供了较为充足的隐私设置,涵盖黑名单、查看大伙儿列表、在线/离线显示、玩家具体情况显示等等。Xbox还对青少年与少儿账号拥有极为严格的限制,都后能 通过成人账号进行管理。

Nintendo Switch

Nintendo Switch同样实行信息开放的模式,包括游戏时长在内的各种信息向个人所有 开放、在线具体情况等信息仅向好友开放。除此之外,Switch的隐私设置要比PlayStation和Xbox简单得多,这也意味着NS基本没人内置的发送消息、寻找好友(除非你有一台NS)等功能,其中加好友的过程也较为麻烦。

Origin

EA手下的Origin在功能上与Steam极为同类,它公开被委托人界面的所有信息——这意味着意味着你用着Origin,意味着隔壁的托尼老师、大卫叔叔、玛丽阿姨都把你的信息看得个人所有 遍,但Origin默认着实公开你的游戏成就和有些游戏信息。

GOG

原先,GOG老是对用户隐私的管理较为宽松,玩家不需打上去好友便可向有些玩家发送信息。直至去年,GOG进行了一系列改动,发送信息功能“仅向好友开放”,从而减少了有些“仇恨信息”的再次出现。在当前版本的GOG平台,非好友玩家必须看得人彼此的游戏库或有些游戏信息,但仍都后能 在论坛或讨论组进行互动。